10~40대
평균 86.5%
최근 1년 실물 캐릭터 상품 구매 경험 통계 자료출처: 한국콘텐츠진흥원 (2022)
캐릭터 시장은 2013년부터 꾸준한 성장세를 유지하고 있으며
거의 모든 연령대에서 높은 구매경험이 이루어지고 있습니다.
캐릭터 이용 빈도출처: 한국콘텐츠진흥원 (2022)
또한 1개월에 2-3번 이상 캐릭터를 이용하는 사용자의 비율이
과반수를 넘는 등 캐릭터 이용 빈도 또한 높은 수준인 것으로 나타납니다.
캐릭터 1종에 따른 개발 스펙이며, 제공사항은 별도로 협의 가능
(제작기간: 영업일 기준 약 1개월)
에비츄 FUTABASHA
1990년 일본 만화가 '이토 리사'의 손에서 만화로 태어나게 된 후
2014년 한국에서 활발한 콘텐츠 전개를 위해 캐릭터 디자인 리뉴얼
되며 현재의 모습을 갖추게 되었습니다.
미타 울산현대축구단
울산현대축구단의 마스코트로, 기존 마스코트의 은퇴로 인해 새로이
취임했다는 컨셉으로 개발. SNS콘텐츠는 물론, 각종 굿즈를 통해
친근한 브랜드 이미지 구축에 공헌하고 있습니다.
3D 모델링
평면적인 캐릭터를 입체적으로 표현하여 생동감과 친밀감을 극대화 할 수 있습니다.
-제작기간 : 약 2~3주일 소요 (디자인별 상이)
-활용요소 : 메타버스 등 3D 콘텐츠 제작을 위한 기반 마련